固定链接 基于 SRS+NG 搭建 HLS 直播流媒体服务器

基于 SRS+NG 搭建 HLS 直播流媒体服务器

基于 SRS+NG 搭建 HLS 直播流媒体服务器

协议介绍

SRS 支持 HLS/RTMP 两种成熟而且广泛应用的流媒体分发方式。

  • RTMP 指 Adobe 的 RTMP ( Realtime Message Protocol ),广泛应用于低延时直播,也是编码器和服务器对接的实际标准协议,在 PC(Flash)上有最佳观看体验和最佳稳定性。
  • HLS 指 Apple 的 HLS ( Http Live Streaming ),本身就是 Live(直播)的,不过 Vod(点播)也能支持。HLS 是 Apple 平台的标准流媒体协议,和 RTMP 在 PC 上一样支持得天衣无缝。

HLS 和 RTMP 两种分发方式,就可以支持所有的终端。RTMP 分发参考 基于 SRS 搭建 RTMP 直播流媒体服务器

使用场景

  • 简单:HLS 作为流媒体协议非常简单,Apple 支持得也很完善。Android 对 HLS 的支持也会越来越完善。
  • 跨平台:PC 主要的直播方案是 RTMP,也有一些库能播放 HLS,譬如 JWPlayer,基于 OSMF 的 HLS 插件也一大堆。所以实际上如果选一种协议能跨 PC/Android/IOS,那就是 HLS。
  • 友好的 CDN 分发方式:目前 CDN 对于 RTMP 也是基本协议,但是 HLS 分发的基础是 HTTP,所以 CDN 的接入和分发会比 RTMP 更加完善。能在各种 CDN 之间切换,RTMP 也能,只是可能需要对接测试。
  • IOS 上苛刻的稳定性要求:IOS 上最稳定的当然是 HLS,稳定性不差于 RTMP 在 PC-flash 上的表现。

总之,SRS 支持 HLS 主要是作为输出的分发协议,直播以 RTMP+HLS 分发,满总各种应用场景;点播以 HLS 为主。

协议对比

分发 平台 协议 公司 说明
RTMP Windows Flash RTMP Adobe 主流的低延时分发方式,Adobe对RTMP是Flash原生支持方式,FMS(Adobe Media Server前身),就是Flash Media Server的简写,可见Flash播放RTMP是多么“原生”,就像浏览器打开http网页一样“原生”,经测试,Flash播放RTMP流可以10天以上不间断播放。
HLS Apple/Android HTTP Apple/Google 延时一个切片以上(一般10秒以上),Apple平台上HLS的效果比PC的RTMP还要好,而且Apple所有设备都支持,Android最初不支持HLS,后来也支持了,但测试发现支持得还不如Apple,不过观看是没有问题,稳定性稍差,所以有些公司专门做Android上的流媒体播放器。
HDS HTTP Adobe Adobe自己的HLS,协议方面做得是复杂而且没有什么好处,国内没有什么应用,传说国外有,SRS2已经支持。
dash HTTP Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH),为了对业界存在的多种自适应流技术进行规范,MEPG推出MEPG-DASH标准。旨在为动态自适应流媒体技术创造一种同一的协议标准,nginx-rtmp已经支持。

部署

基于滴滴云 DC2(IP:116.85.57.94)进行软件部署,使用 SRS 切片,使用 NGINX 分发 HLS。

第一步,获取 SRS。详细参考

第二步,编译 SRS。详细参考

第三步,编写 SRS 配置文件。详细参考

将以下内容保存为文件 conf/srs.conf,服务器启动时指定该配置文件 ( SRS 的 conf 文件夹有该文件):

第四步,启动 SRS。

第五步,获取、编译 NGINX。

  • 获取 NGINX 包

  • 编译安装 NGINX

第六步,编写配置文件、启动 NGINX。

  • 编写配置文件

  • 启动 NGINX

第七步,启动推流编码器。

Linux 系统下可以使用 FFMPEG 进行推流;Windows/Ios 系统下可选择 OBS 进行推流。(本文我们使用 FFMPEG 进行推流演示)

  • 获取 FFMPEG

  • 编译 FFMPEG

  • 使用 FFMPEG 推流

第八步,观看 HLS 直播流。

HLS 播放地址为:http://116.85.57.94/live/teststream.m3u8

本文作者:李洋

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